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10月23日,腾讯ceo马在智湖解决了技术前景问题,但业内人士更加关注腾讯的未来,认为马在智湖的两个问题反映了腾讯在转型时期的焦虑。最后一个问题是,腾讯在遭到质疑和剽窃后,正处于开放的初级阶段。目前,移动流量的红利已经耗尽,用户的行为也发生了很大变化。自2018年3月以来,腾讯的股价已经下跌了43%。收紧监管影响了腾讯新游戏的商业化,导致腾讯净利润下降。腾讯对代表未来社会形态的视频短片没有对策。

马化腾发问背后腾讯焦虑:六年前的架构已不适应当下

问六年后的腾讯

2018年,在马的智虎版上,有一个问题:在未来十年,哪些基础技术突破将影响互联网技术产业?工业互联网和消费互联网的融合和创新会带来什么变化?这是马在智湖2018互联网论坛上提出的一个问题,也是本次论坛以来回答最多的一个问题。截至今日《京华商报》的新闻稿,已有3204个答案,这也是马在《智湖》中提出的仅有的两个问题之一。

马化腾发问背后腾讯焦虑:六年前的架构已不适应当下

另一个问题是在六年前提出的。马问:互联网在人类历史发展的哪个阶段?未来十年互联网升级的大方向是什么?时隔六年,关注这一问题的人数仍在上升,目前共有12,384人关注。

为什么马会提出这个问题?这个答案能给腾讯带来什么启示?这些问题没有统一的答案。然而,巧合的是,这两个拟议的时间段有些相似,都是在腾讯转向新战略之前不久。不同的是,当时腾讯的股价处于上涨期,自2018年3月以来,腾讯的股价已从460港元跌至260港元,跌幅超过40%。

马化腾发问背后腾讯焦虑:六年前的架构已不适应当下

2018年第二季度,腾讯的财务报告也表现不佳,收入736.75亿元,同比增长30%,净利润178.67亿元,同比下降2%。收入和净利润均低于市场预期,投资者普遍对腾讯持短期看法。为了增强投资者信心,自2018年9月7日以来,腾讯已连续20多天回购股票,总回购金额达8.87亿元。然而,腾讯的股价仍从超过316港元跌至不到290港元。

马化腾发问背后腾讯焦虑:六年前的架构已不适应当下

此外,腾讯还对组织结构进行了更加直接的变革和调整,重组整合了原有的七大业务群,保留了原有的企业发展、互动娱乐、技术工程和微信业务群,新组建了云与智能产业、平台与内容业务群,突出了tob和内容业务。

在组织结构调整的官方解释中,马提到,下半年互联网属于工业互联网,我们将帮助行业和消费者形成一个新的、更加开放的连接生态。事实上,六年前,腾讯的移动架构不再适合当前的互联网环境,腾讯不得不解决并改变它,这导致了焦虑。

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新游戏的商业化受阻

从业务层面来看,在腾讯的诸多隐忧中,游戏的表现最为明显。根据2018年第二季度的财务报告,网络游戏收入比上个月下降12%,至252.02亿元,其中终端游戏收入为129亿元,同比下降5%,环比下降8%;手机游戏收入为176亿元,同比增长19%,环比下降19%。

马化腾发问背后腾讯焦虑:六年前的架构已不适应当下

腾讯在其财务报告中指出,游戏终端收入同比下降主要是由于用户将时间转移到了手机游戏上,而环比下降主要受淡季影响。手机游戏受到战术竞技游戏商业化和新游戏发布时间表的影响。

事实上,整个网络游戏市场几乎处于低迷状态,监管的收紧已经成为游戏实现的门槛。2018年3月,相关部门完全停止了所有游戏版本号的发布,否则无法商业化。最近开始的监管似乎更加遥不可及。

2018年8月中旬,腾讯总裁刘炽平曾建议相关监管部门为新游戏设立绿色许可程序,通过该程序许可的游戏可在商业运营中测试一个月,这在一定程度上缓解了行业现状。然而,10月下旬,据报道,绿色通道已经关闭。游戏行业的一些人向媒体透露,刘炽平讲完后,我接触到的是没有人以这种方式离开。

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网游行业内幕人士王峰(化名)对《今日北京》记者表示,加强监管将是未来的常态,网游在短时间内恢复盈利可能会有困难。然而,与其他行业相比,腾讯游戏的市场份额仍在上升。他进一步表示,短期内没有发布版本号的希望,腾讯的业绩增长率预计明年将会下降,但目前的监管已经够紧了,这是最黑暗的时期,今后也不会更紧。

马化腾发问背后腾讯焦虑:六年前的架构已不适应当下

业内人士关注腾讯游戏表现的原因是,多年来,游戏一直是腾讯的摇钱树业务。即使2018年第二季度业绩下滑,游戏仍占腾讯总收入的最大份额,为34.2%,比腾讯排名第二的社交网络收入高出11.3个百分点。

也可以说,腾讯toc传统核心业务游戏的发展是有限的,这加速了腾讯向tob业务的倾斜。必达咨询(Bida Consulting)分析师李金清表示,这不是一个必要和充分条件的逻辑,但成立一个云与智能产业业务集团,整合腾讯云(Tencent Cloud)和互联网+等解决方案,确实可以提高tob业务发展的协同效应,抵消toc业务的部分风险。

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短视频矩阵效果不佳

如果游戏代表了腾讯的过去,那么视频短片就意味着未来。对腾讯来说,视频短片不仅是未来的一种社交形式,也是未来的一种分流模式:用内容吸引用户。

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