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受到内外压力的游戏产业,再次欢迎强有力的监管。

8月30日,教育部等8个部门下发了《儿童青少年近视综合防治实施方案》(以下简称《方案》)的通知,称国家新闻出版总署将控制网络游戏总量,控制新增网络游戏上线数量,探索符合国情的适龄提示制度,并采取措施限制未成年人使用时间。

网游数量控制引发行业震动,中小厂商将迎“至暗时刻”

“计划”出台后,立即在资本市场引起轩然大波。国内游戏公司股价暴跌,腾讯股价下跌近5%,市值较前一天蒸发1657亿港元;网易股价下跌超过7%,市值较前一天蒸发488亿美元;在a股中,棕榈科技和游客网络的跌幅超过7%。

在业内观察人士和从业者看来,“计划”对腾讯、网易等主流游戏公司的影响有限,中小制造商和独立游戏开发团队将迎来一个黑暗时刻。

对大厂的影响有限

易观国际(Analysys International)分析师廖旭华告诉CBN,该文件带来的冲击在短期内是显而易见的,但从长期来看,对头部的影响是有限的。

2016年,国内游戏制造商开始追求高质量的产品。腾讯和网易每年拥有的网络游戏不超过60款,一些a股上市公司的游戏公司平均不到20家,但这些公司的市场份额总和超过85%,其中腾讯和网易占70%。然而,他们(腾讯、网易等巨头)赢得市场不是靠数量,而是靠质量,总量控制不会影响龙头企业。廖旭华说道。

网游数量控制引发行业震动,中小厂商将迎“至暗时刻”

一家顶级手机游戏公司的高级副总裁告诉CBN,高端制造商的主要收入来自于少量的高端产品,因此长期运营的高品质产品不会受到影响;对于以ip类型为主要产品的制造商来说,获得的ip大多是经过多年授权的,而且大多数产品都获得了要上市的版本号,所以影响不会太大。

网游数量控制引发行业震动,中小厂商将迎“至暗时刻”

廖旭华还表示,该文件没有给市场带来悲观预期。这个行业每月大约有1000款游戏,其中500多款是象棋游戏。自去年下半年以来,国际象棋比赛一直面临着加强监管的巨大压力。即使没有这个通知,中国新的网络游戏的数量也会越来越少。

网游数量控制引发行业震动,中小厂商将迎“至暗时刻”

“计划”出台前,行业面临着版本号审批暂停、新游戏无法推出的局面。

游戏上线前需要具备的资质包括网络文化营业执照、软件注册权、二级增值电信营业执照(icp)、版本号申请、游戏备案等。

其中,网络文化经营许可证应经文化部批准,版本号应向国家新闻出版广电总局申请收购。随着机构调整,版本号的审批已经暂停。

根据中国音乐协会游戏工作委员会发布的报告,2018年上半年游戏终端收入为315.5亿元,首次出现下滑;手机游戏同比增长12.9%,与去年同期近50%的增长率相比,增速明显放缓。

奥运会获得批准只是时间问题。腾讯总裁刘炽平在腾讯2018年第二季度财务报告会上表示,腾讯还有15款游戏等待审批。

游戏内容的方向将会改变

这项政策将影响更多的中小型游戏制造商。如果产品的数量和质量不能与大制造商竞争,将不可避免地给公司的经营带来一些困难。前述手机游戏公司的高级副总裁说。

廖旭华表示,游戏制作本质上是内容创作,但内容创作面临风险。在游戏开始前的几个月甚至几年里,团队只有费用,最初的投资是为了以后的实现。

从2017年初开始,腾讯推出极光项目,中国移动游戏推出其专业支持游戏开发商,在渠道分布和分享比例上给予开发商很大支持,独立游戏开发商得以在巨人之间的夹缝中生存。

每个人都普遍担心中小型团队和独立游戏开发商的未来发展。廖旭华表示,在接到控制通知后,独立游戏开发商和中小厂商会考虑以后游戏推出的无望风险,有些人可能会失去信心,离开行业。

一些中小型制造商用黑暗时刻来描述该计划。但在爱传媒咨询公司总裁张毅看来,这对中小制造商来说并不一定是件坏事。此前,腾讯、网易等龙头企业可以在一年内获得大量游戏版本,并通过跟踪投资的方式押注所有游戏,其中有几款表现突出;《方案》出台后,龙头企业不得不考虑版本号的数量,游戏的数量将会变少,中小制造商将会获得公平竞争的机会。

网游数量控制引发行业震动,中小厂商将迎“至暗时刻”

另一方面,《程序》将迫使游戏产业的内容方向发生转变,换肤游戏和低俗游戏将首先被淘汰。

一位独立的游戏开发商告诉CBN,通知对行业的影响仍然取决于具体的实施情况,现在真的很难判断。没有具体的实施规则,也不可能预测。对于低风格的游戏,如换肤和赌博,它肯定会有影响。

在张毅看来,游戏有很多种。除了娱乐游戏,还可以有严肃的游戏来进行k12教育。然而,大多数国内主流游戏是娱乐游戏,很少有制造商投资严肃游戏。通知总金额后,游戏内容的方向将会改变。

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