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想在虚拟偶像领域再增加一家公司。10月23日,巨人网络正式宣布进入虚拟偶像市场,并在Vitual Youtuber推出了第一款menhera chan。近年来,游戏市场的竞争越来越激烈。所有游戏公司都在创新他们的产品和业务,以寻求增长点,巨人网络也不例外。这一次,进入虚拟偶像也被业内一些人视为公司有计划的业务转型的新尝试。然而,巨人网络能否走上这条实现之路还有待观察。

巨人网络的虚拟偶像生意经

1亿元进入市场

10月23日上午,巨人网络进入虚拟偶像市场的消息一经发布,就成了热门话题。巨人网络表示,虚拟偶像领域将成为继移动电子竞技之后公司的关注焦点,预计每年将在该项目上投资上亿元,重点关注R&D和内容制作,使menhera chan成为继《征途》和《球战》之后的又一个关键ip。

巨人网络的虚拟偶像生意经

Menhera chan,由日本卓越网有限公司制作,2017年发行,是visionet画家及其衍生作品创造的线条表达包的首个角色。这部作品在日本推出后很受欢迎,并成为日本的一个非凡的虚拟偶像。2018年,陈孟希拉被介绍到中国,并吸引了许多二级粉丝的注意。到目前为止,它在中国已经积累了超过5000万的目标用户。Menhera chan在国内外获得了很高的知名度,引起了巨人网络的关注,并与日本的joynet有限公司达成合作,获得了joynet有限公司旗下各类现象动画作品menhera chan的全球独家代理权..

巨人网络的虚拟偶像生意经

One Meter Watch创始人王毅表示,目前,虚拟偶像行业正处于高速增长期,许多从业者都在试图从线下表演、直播、ip孵化和衍生等方面寻找更好的实现方式,其中直播和短片是现阶段实现产品功能的较好方式之一。巨人网络凭借menhera chan的用户群,结合直播推出Vitual Youtuber,具有一定的前景和判断力。

巨人网络的虚拟偶像生意经

根据巨人网络的规划,未来将整合自身在研发、运营和资源方面的优势,在整个环节打造menhera chan,并深入挖掘这一ip形象的价值和空.内容的本土化王毅认为,巨人网络可以借助游戏用户的基础和第二维度的氛围,将虚拟偶像与自己的游戏结合起来,进行深度开发。然而,与虚拟偶像本身的发展相比,巨人网络想从动画知识产权、游戏等衍生虚拟偶像。和离线内容来构建整个ip产业链。

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机遇和挑战并存

随着95后和00后群体逐渐成为中国网络流行文化的主导,二级文化逐渐受到市场的广泛关注,细分领域之一的虚拟偶像在中国也获得了发展势头。以洛天依为例,虚拟偶像不仅在商业上与肯德基、百洁灵等品牌互动,还出现在大卫的大型晚会上。作为第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,2017年11月三木在上海的第三场官方演唱会,尽管票价高达1480元,仍然获得了粉丝们的疯狂支持。

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新源文志创始人刘德亮表示,虚拟偶像领域是未来的发展方向。目前,虚拟偶像不仅在国外很受欢迎,在中国也是基于明星或独立虚拟偶像,用来创造内容和衍生品来吸引粉丝和实现现金。这已经成为泛娱乐领域的一种商业模式。这种情况让更多的资本嗅到了虚拟偶像行业背后的资金。根据数据,仅在2017年,中国就出现了14个虚拟偶像和团体。

巨人网络的虚拟偶像生意经

然而,由于市场仍处于发展初期,巨人网络在进入市场时不可避免地会遇到一定的挑战。王毅认为,虽然虚拟偶像市场发展势头良好,但目前进入该领域的企业和用户并不多,需要一定的时间来培育,这是巨人网络进入虚拟偶像所面临的挑战。如何创建ip,如何介绍和制作核心内容,如何让二级用户感兴趣,如何通过直播的功能和形式与用户产生互动和反馈,如何实现奖励和拦网等精细化操作,如何充分利用二级社区的推广和营销优势,都需要考虑。

巨人网络的虚拟偶像生意经

中国创意产业研究中心主任张景成也表示,Vitual Youtuber通过人工智能技术实现了直播主持人的功能,这是一种创新,短期内会取得一定的效果,但毕竟技术有限,而且虚拟偶像和直播主持人在人与人之间的互动和交流上还有差距,所以从长远来看会有一定的挑战。

巨人网络的虚拟偶像生意经

转型充满曲折

目前还不知道巨人网络进入虚拟偶像市场后会得到什么样的反馈,但这证明该公司试图通过各种方式寻找游戏业务新的增长点,实现业务转型。然而,从巨人网络之前的一系列尝试来看,这并不是一帆风顺的。特别是,上个月宣布将收回申请文件并重建。

巨人网络的虚拟偶像生意经

在收购再次搁浅的同时,巨人网络的发展也引起了关注。数据显示,今年上半年,巨人网络净利润同比仅小幅增长1.87%,游戏相关业务收入同比下降2.96%。同时,从目前的游戏市场来看,竞争越来越激烈。同时,各种政策的出台也使得市场监管越来越严格,这或多或少会影响到业内任何一家公司。

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