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据外国媒体报道,8月25日,《超级马里奥》的创作者宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐开发商大会上表示,他不同意当前游戏行业盛行的免费模式。它认为游戏行业应该采用一种收费合理且固定的订阅模式,这样用户就可以习惯于为优秀的游戏付费。

《超级马里奥》宫本茂提醒游戏行业:不要太贪婪

这位设计者创造了超级马里奥(Super Mario)和金刚驴等传奇视频游戏,他给了当今游戏行业一条建议:不要把目标对准那些“挑剔”的用户。

65岁的宫本茂茂说,任天堂正在探索不同的游戏收费方式,避免免费游戏模式,尽管这种模式已经成为价值1400亿美元的游戏产业的摇钱树。相反,他呼吁同行以固定价格分销游戏,而不是向玩家收取过多费用,这将在长期发展中创造更可持续的业务。

《超级马里奥》宫本茂提醒游戏行业:不要太贪婪

宫本茂周三在横滨举行的电脑娱乐开发者大会(cedec)上表示:“我们很幸运拥有如此巨大的市场,所以我们的想法是,如果我们能以合理的价格为尽可能多的人提供游戏,我们将看到巨大的利润。”

宫本茂的批评正值免费游戏模式(包括战利品箱和小额交易)将游戏行业的利润推高至创纪录水平之际。出版商不再收取一次性预付款,而是越来越多地向用户提供游戏,或以折扣价出售游戏,然后吸引玩家购买游戏内产品,如虚拟设备,或鼓励他们押注赢得稀有物品。这种收入模式在手机游戏和个人电脑游戏中尤为常见。

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这种自由游戏模式的支持者表示,它延长了单一游戏的寿命,创造了更可预测的业务,从而吸引了更多投资者,促进了就业。然而,反对者表示,这阻碍了游戏开发的创造性,导致游戏中类似赌博的行为越来越多,这也导致比利时和荷兰的立法者今年禁止了奖杯陈列柜。

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一向直言不讳的宫本茂表示:“我不能说我们的固定成本模式真的成功了。”“但我们将继续推动它,直到它变得根深蒂固。这样,每个人都可以在舒适的环境中开发游戏。通过将游戏的受众扩大到尽可能多的人,我们可以继续推广我们的移动游戏业务。

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这篇评论是在任天堂推出其第一款智能手机游戏超级马里奥运行近两年后发表的。游戏的费用是固定的,许多用户批评说,与游戏提供的内容量相比,它太贵了。在后来发布的两款游戏中,该公司转向了免费模式。其中一款游戏《动物穿越:口袋营地》受到了玩家的批评,因为它过于关注利润而忽略了有趣的游戏性。

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宫本茂还表示,游戏开发商应该从音乐行业吸取教训。在消费者通过mp3文件共享、youtube和流媒体服务获得免费音乐后,音乐产业仍处于艰难的复苏阶段。他说,订阅服务应该在游戏中发挥更大的作用,但关键是要形成一种为优秀软件付费的文化。

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宫本茂表示,开发商有必要学会处理“订阅服务”。“在寻找合作伙伴时,找到能够理解您的软件价值的人非常重要。这样,客户就会感受到您开发的应用程序和软件的价值,并养成付费的习惯。”

任天堂将很快推出另外两款手机游戏。该公司与赛博代理合作开发的游戏“dragalia lost”将很快推出。后者是一家出版商,因在游戏货币化方面采取激进策略而受到批评。马里奥卡丁车之旅将于明年3月开始。

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