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2月28日,巨力文化(002247.sz)披露业绩报告,营业收入增长15.85%,但净利润大幅下降,利润总额为-22.69亿元,同比下降471.51%;上市公司股东应占净利润为-22.77亿元,同比下降514.63%。主要原因是对公司全资子公司苏州美盛源信息科技有限公司(以下简称“苏州美盛源”)未来经营进行了预测,基于审慎原则,计划计提商誉减值准备24.5亿元。

光鲜业绩下的巨额应收账款 聚力文化的收购因果劫

巨力文化的前身狄龙新材料主要从事高端装饰贴面材料的研究、开发、设计、生产和销售。该公司于2008年6月在中小板上市,上市后业绩持续增长。然而,2016年4月,它以34亿元人民币收购了苏州美盛源100%的股权,并确认了30.43亿元人民币的商誉。苏州梅胜源的主要业务是开发和分销手机游戏。收购完成后,证券的简称最终更名为“巨力文化”。

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2016年,巨力文化的营业收入和净利润分别增长84.33%和341.37%,2017年分别增长85.61%和45.01%。上一年度净利润不到1亿元。合并后,年净利润轻松突破5亿元。

在绩效承诺期内,巨力文化的绩效就像一枚火箭,在承诺期结束后突然落下。

在不到三年的时间里,收购了34亿元人民币,产生了24.5亿元的商誉减值损失,不仅损失了以前的所有利润,甚至还损失了未来五年的利润(假设巨力文化预计未来五年累计实现净利润10亿至12亿元人民币)。这是什么样的手术?

在绩效承诺期后改变你的面貌

2017年是苏州美盛源履行承诺的最后一年。它将在承诺期内准确履行其绩效承诺,其绩效将在2018年发生变化。碰巧符合行业政策变化,为业绩变化找到了一个很好的挡箭牌。

然而,在业绩承诺期内,苏州梅胜源的增长率远远超过了行业水平。

根据中国音乐与数字协会游戏工作委员会(gpc)、Gamma Data (cng)和国际数据公司(idc)联合发布的《2016年中国游戏产业报告》,当年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。其中,手机游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,手机游戏市场占比超过客户端游戏市场49.5%,成为增速最快的最大细分市场。

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今年,苏州梅胜源实现营业收入8.73亿元,同比增长95.80%;净利润3.65亿元(扣除股份支付费用后),同比增长97.50%。

2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%。手机游戏市场仍保持较高的增长率,实际销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%;手机游戏的市场份额持续增长,占57.0%,市场份额超过了终端游戏和页面游戏的总和。

今年,苏州梅胜源实现营业收入19.79亿元,同比增长126.72%;净利润4.85亿元(扣除股份支付费用后),同比增长33.03%。

从2016年到2017年,苏州美盛源加速发展,准确履行了绩效承诺。

虽然交易已于2016年4月完成,但苏州美盛源第一年的业绩承诺仍保留至2015年。为什么不从2016年开始第一年的业绩承诺?如果是这样,那么2018年也是业绩承诺期,需要计提的商誉减值损失不应由上市公司承担。

因此,并购的目标是否真实取决于绩效承诺到期后的绩效。

根据中国音乐数字协会游戏工作委员会和Gamma Data联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,由于版本号冻结,2018年中国游戏产业整体收入增长明显放缓。实际销售收入达到2144.4亿元,同比仅增长5.3%,为历史最低水平。

巨力文化在回复深圳证券交易所的询证函中表示:2018年上半年,苏州美盛源的营业收入和净利润保持了之前的增长趋势。受游戏版本号暂停的影响,许多计划在下半年上线的游戏被推迟,游戏业务表现没有达到预期;受目前国内游戏行业增长放缓和行业整体资金短缺的影响,苏州美盛源应收账款回收速度放缓,应收账款减值准备增加,导致苏州美盛源2018年的年度业绩较2017年有所下降。在重新预测苏州美盛源的利润后,有必要计提商誉减值准备20亿元至25亿元。

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游戏版本号的暂停发布肯定会对行业产生影响,但这种影响真的大到让苏州梅生园的业绩像悬崖一样下滑吗?

首先,行业发展放缓是一种趋势。2016年和2017年,手机游戏销售收入的增长率分别为59.2%和41.7%。由此可见,行业增长放缓是一种趋势,即使游戏版本号正常发布,这种趋势恐怕也无法改变。

二是苏州梅胜园2016年和2017年的增长率分别为95.80%和126.72%。2017年行业增长放缓并未影响其增长,但增长较快,业绩承诺完成率固定在103.65%。如果它真的有超越行业的盈利能力,它就不应该受到政策的太大影响。

苏州梅胜源已成为广告业的奇迹?

虽然巨力文化的公告仍将苏州梅胜源列为游戏公司,但事实上,它早已成为广告业的传奇。

标题:光鲜业绩下的巨额应收账款 聚力文化的收购因果劫

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