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钱彤新

谷歌最近宣布,它将进入流媒体游戏服务,并在游戏行业打造网飞。这是谷歌对索尼和微软等传统游戏巨头的最新宣战。

在2019年gdc游戏开发者大会开幕之前,谷歌发布了一个全新的流媒体游戏服务平台stadia,让玩家不用购买昂贵的主机和电脑就可以玩高端游戏,复杂的游戏渲染交给了谷歌云。

谷歌新闻发布后,索尼和任天堂的股价都下跌了3%以上。流媒体游戏平台被认为是传统游戏机游戏的“颠覆”,令传统游戏巨头们担忧。作为回应,索尼将在未来几个月与微软合作发布新一代游戏机。

云服务提供商竞相进入流媒体游戏领域

谷歌进军游戏行业的雄心已经显露出来。最近,杰德雷蒙德,由他宣布和任命的副总裁,为艺电和育碧,游戏巨头出版商工作,雷蒙德将负责整个体育场平台。

像许多流媒体游戏平台一样,谷歌的平台解决了玩家的许多难题。首先,他们不需要等待几个小时来下载游戏,也不需要购买特殊设备来适应游戏。

体育场将是北美和欧洲大部分地区第一个开放的体育场,可以在任何屏幕环境下运行,包括移动电话、台式机、笔记本电脑、电视和平台电脑,所有游戏都将在数据中心运行,无需盒子。

有了体育场,数据中心就是平台。玩家可以从一台设备开始玩,从另一台设备继续玩,可以在不同的地方和设备上实现无缝连接和共享。

一方面,谷歌推出了流媒体游戏平台,以推动行业的上下游。为平台提供云渲染技术的芯片公司amd的股价上涨了7%以上;另一方面,谷歌也依赖游戏开发商在其云平台上开发更多游戏。

然而,由于谷歌之前没有在游戏领域建立起强大的生态圈,很难吸引主要游戏开发商在stadia平台上开发游戏,这将是谷歌未来流媒体游戏平台面临的主要挑战。因此,谷歌必须选择建立自己的游戏工作室来开发游戏,或者与其他游戏工作室合作开发游戏。

谷歌进军流媒体游戏服务,索尼微软有危险了?

相比之下,在流媒体游戏服务平台上拥有强大游戏基因的微软更有可能吸引游戏开发商。微软准备推出其流媒体游戏服务平台xcloud。moor[h/]insights & amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp

谷歌进军流媒体游戏服务,索尼微软有危险了?

其他主要的云服务提供商也正在进入流媒体游戏服务领域。亚马逊在开发流媒体游戏平台之前也曾被曝光。为了将游戏技术引入数据中心,NVIDIA去年还推出了流媒体游戏平台geforce ,在流媒体游戏的布局上采取了不同的策略。这个平台有400多个游戏,其中大部分过去需要强大的硬件支持。英伟达首席执行官黄仁勋在英伟达2019年gtc技术大会上发布了两个重要公告:新一代实时光线跟踪rtx云游戏服务器的发布;立即扩展geforce 联盟生态系统,并宣布软银和lg uplus成为首批部署rtx云游戏服务器的合作伙伴。

谷歌进军流媒体游戏服务,索尼微软有危险了?

互联网巨头将是最大的受益者

在谷歌的新闻发布会上,最值得关注的合作伙伴是育碧,一家法国游戏工作室。育碧的经典游戏《刺客信条:奥德赛》于当天在谷歌流媒体游戏平台上发布。

强大便捷的流媒体游戏平台将在未来吸引全球数十万玩家,育碧与谷歌的合作才是开始。

早在去年7月,育碧首席执行官yves guillemot就表示,她对云游戏市场的发展前景非常乐观。他甚至认为,只有最后一轮硬件更新将留给游戏硬件制造商。未来的游戏可能不需要主机,所有数据都将通过云传输。

第一代云游戏已经实现,未来不同平台的玩家可以通过计算强大的服务器和更新存储容量来享受相同的体验和交流。已经拥有强大服务器网络的互联网巨头,将在未来的游戏竞争中拥有固有的优势。

这种优势已经存在于大型互联网公司,如阿里巴巴、腾讯、谷歌、亚马逊和脸书,它们将成为游戏产业发展的巨大受益者。

Guillemot认为,进入这一领域的企业需要在投资阶段付出巨大的成本,例如构建服务器。能够成功打造这种流媒体游戏的企业,明天肯定会成为游戏领域的领导者。

然而,我们应该正视这样一个事实,即传统游戏机游戏的生态圈仍然很强,所以像谷歌这样的新进入者要打破传统游戏的生态圈并不容易。ihsmarkit的研究主管piers Harding-rolls表示,游戏机游戏在游戏市场上仍然占据着绝对大的市场份额,谷歌进入游戏市场不会立即动摇下一轮游戏机游戏的销售,但可能会夺走一些不愿意花数百美元购买新游戏机的用户。

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