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近年来,虚拟现实(vr)和增强现实(ar)的变化已经升温。不幸的是,当前技术设备端的用户体验仍然不够友好,尤其是在视场方面。好消息是,7月19日,美国专利局(uspto)公布了微软的一项新专利,名为“用于近眼显示设备的小透镜”。从描述中可以看出,它有望克服ar/vr设备的视野太小的问题。

微软新专利曝光 克服VR/AR设备视野过小

(照片来自微软)

在专利说明书的背景部分,微软解释说,所有种类的虚拟现实或增强现实显示系统都在一定程度上限制了视野。他们需要将数字内容与现实世界无缝集成。

例如,头戴式显示设备(hmd)可以包含透明显示元件,使得佩戴者可以看到数字内容和真实世界。这种类型的近眼显示(ned)设备可以提供某种混合现实(mr)体验。

但是,典型ned设备的视野有限,只能在用户眼前显示图像(双眼分别显示),因此很难创造出完全身临其境的体验。

增加显示屏的尺寸将是一个很好的解决方案。然而,鉴于其结构复杂、消耗大量资源且价格昂贵,这是不切实际的。有鉴于此,微软特别申请了以下方法。

(照片来自:uspto)

这里介绍的技术包括至少一个真实的设备。显示设备的实施例涉及透明基板、小透镜阵列、它们之间的透明小透镜以及其中的光源。

光源部分可操作以面对相应的小透镜阵列。这里的发光小透镜阵列有一个特殊的配置,它可以反射光线来渲染数字图像。

通常,物理反射器会妨碍透视性能(反射表面会反射光)。但在这种情况下,微软采用了部分反射面的配置,即仍有少量光线通过。

因为部分反射表面与折射率匹配,所以表面的光功率失真可以被最小化(甚至完全消除)。小透镜在反射中起着有效的作用,但是光仍然可以透过透镜的不变部分。

应该指出的是,目前的技术仍处于专利水平。如果你想看看它的实际用途,你可能要等到下一代(代号“悉尼”)?全息透镜?就这样。据报道,全息透镜2将配备一个显著改进的全息显示屏,成本将大大降低。

标题:微软新专利曝光 克服VR/AR设备视野过小

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